4. Chroma Noise Reduction (рассматривается версия 1.1)
Также полезный фильтр. Помогает избавиться от шума в UV (CbCr)-составляющей
(Chrominance, Цветовая компонента) видеосигнала. Как известно,
вследствие того, что человеческий глаз более чувствителен к яркости
элемента изображения, нежели к оттенку, яркостная составляющая
занимает на магнитной ленте большее пространство, чем цветовая.
Из-за этого цветовая компонента подвержена шумам в гораздо большей
степени. Этот фильтр (CNR) призван уменьшить шум в цветовых компонентах,
не трогая яркостную, которая, как правило, имеет лучшее качество,
нежели две цветовых. (http://freevcr.ifrance.com/freevcr/virtualdub/cnr-en.html).
Опции:
Noise reduction - Вы можете изменять форму кривой (широкая или
узкая), а также менять ее размеры по горизонтали и вертикали.
Каждая кривая задает фильтру, как комбинировать текущий и предыдущий
кадр в зависимости от вариаций яркостной и цветовых компонент.
Картинка под номером 1: Изменение d(Y) = Y(текущий кадр) - Y(предыдущий
кадр) яркостной компоненты (Y) отложено на оси X (в %) Коэффициент
q(Y) - на оси Y (также в %).
Картинка под номером 2: Изменение d(U) = U(текущий кадр) - U(предыдущий
кадр) цветовой компоненты 1 (U) отложено на оси X (в %) Коэффициент
q(U) - на оси Y (также в %).
Картинка под номером 3: Изменение d(V) = V(текущий кадр) - V(предыдущий
кадр) цветовой компоненты 2 (V) отложено на оси X (в %) Коэффициент
q(V) - на оси Y (также в %).
Фильтр смешивает кадры по следующим формулам:
U(новый кадр) = q(Y) * q(U) * U(предыдущий кадр) + (1 - q(Y))
* (1 - q(U)) * U(текущий кадр)
V(новый кадр) = q(Y) * q(V) * V(предыдущий кадр) + (1 - q(Y))
* (1 - q(V)) * V(текущий кадр)
Яркостная составляющая (Y) не подвергается изменению во время
работы фильтра.
Для того, чтобы фильтр правильно определил измение сцены, коэффициенты
q(Y), q(U) и q(V) должны быть малы, в то время как коэффициенты
d(Y), d(U), и d(V) - велики. И наоборот, если мы хотим добиться
того, чтобы фильтр убрал как можно больше шума, нам следует выставить
q(Y), q(U), et q(V) большими, а d(Y), d(U), and d(V) - малыми.
Произведения q(Y) * q(U) и q(Y) * q(V), на мой взгляд, должны
быть равными.
Грубо говоря, высокие кривые убирают больше шума, узкие кривые
лучше определяют изменение сцены.
Chroma shift correction - иногда существует горизонтальный сдвиг
между компонентами яркости и цвета. Храктерный признак - цвета
сдвигаются влево и появляется бордовое окаймление справа снизу
у кадра. Фильтр позволяет скорректировать этот сдвиг, задав значение
обратного сдвига. Значение следует подбирать экспериментально.
Плюсы и минусы:
Плюсы: Хороший, подчас незаменимый фильтр. На не сильно
зашумленном видео достаточно его и DNR.
Минусы: Подтормаживает, но не сильно.
<<= Назад
/ Оглавление / Вперед
=>>
Источник
|