Источник
Визуальные эффекты
Мы используем "эффекты" для создания иллюзии... которые
могут выглядеть настолько естественными, что зритель будет воспринимать
их как реальность.
Применение эффектов
Скажите "визуальные эффекты", и большинство людей
подумает о производящих глубокое впечатление зрелищах, громыхающих
монстрах и рушащихся городах, извержениях вулканов и тому подобных
катастрофах. Они могут выглядеть декоративно или натуралистично,
но мы используем их полностью в практических целях; потому что
они удобны, безопасны, экономят деньги, и создают сильное впечатление.
В этой главе мы рассмотрим различные методы и механизмы. Большинство
из них является довольно дешевыми и просты в применении. Для реализации
некоторых эффектов нужно специальное оборудование, но большинство
требует только эксперимента и настойчивости. Все они расширяют
ваши возможности.
Примененис фильтров
Вот несколько типов фильтров, которые можно прикрепить впереди
объектива камеры для коррекции или трансформации изображения:
• Фильтр нейтральной плотности. Пеокрашенный светло-серый материал,
снижающий интенсивность света и ire изменяющий его цветовую температуру.
Выпускается с интервалом плотности от 10% до 1% пропускания. Используется
при очень сильном освещении для предохранения от избыточной экспозиции,
либо позволяет использовать большее значение диафрагмы объектива
(для уменьшения глубины резкости). Также применяется поверх источников
света или окон для ослабления интенсивности света.
• Фильтр, ослабляющий яркость неба. Изменяющийся по плотности
нейтральный светофильтр, ослабляющий яркость в верхней части изображения,
в то время как нижняя часть изображения остается нетронутой.
• Дымчатый фильтр. Конечная смазанность изображения может варьироваться
в диапазоне от легкого ослабления до плотной мглы и эффекта тумана
("туманный светофильтр"). Кусочек сетки, нейлона или
газа, расположенный перед объективом, дает подобный эффект.
• Мягкий фокус. Дымчатый фильтр с прозрачным центром.
• Звездный светофильтр. Создает серию расходящихся световых лучей
вокруг точечных источников света (свечи, автомобильных огней,
зеркальных отражений).
• Поляризационный светофильтр. Фильтр устраняет отражения и блики
от гладких блестящих поверхностей, таких как окна, стеклянная
посуда, вода.
• Многогранная призма. Создает множественные изображения; расположенные
либо вокруг центрального предмета, либо на всем пространстве кадра.
Искаженные изображения
Если снимать через пластиковое зеркало (слегка изогнутое или
деформированное), лист кухонной фольги, сквозь чистый стакан или
бутылку, или через декоративное стекло, например, стеклянную посуду,
можно получить интересный результат.
Расположите кусочек прозрачного пластика перед объективом камеры,
и слегка намажьте маслом область, которую вы хотите исказить.
Можно оставить центр нетронутым для получения нормального изображения,
окруженного искажениями.
Рисунок 1 Сознательное искажение пространства
Часть 1 Искажение людей. Хотя довольно редко требуется
снимать большие сверхкрупные планы очень
широкоугольным или сильным длиннофокусным объективом, за исключением
тех случаев, когда нужно получить гротескные искажения, можно
легко забыть, что пропорции тела даже естественно выглядящего
человека (А) могут изменяться при движении его в сторону широкоуголъного
объектива (В и С).
Часть 2 Сжатие и расширение пространства. Широкоугольныя
объектив подчеркивает расстояние.<А), в то время как длиннофокусный
сжимает его (С).
Часть 3 Объектив типа "рыбий глаз". Сверхпшрокоугольный
объектив типа "рыбий глаз" применяется для искажения
и искривления пространства выразительным обратом.
При съемках через рулон кухонной фольги центральное изображение
будет окружено занятными кольцевыми отражениями. При помощи зеркальной
трубки с мозаикой можно создать эффект калейдоскопа.
Маски
Маски или каше просты в изготовлении, но могут быть чрезвычайно
полезны. Их можно использовать в нескольких случаях:
Маски объектива. Снимая через кусочек картона или трафарета, прикрепленного
к объективу, можно имитировать вид через телескоп, бинокль или
замочную скважину.
Рисунок 2 Маска переднего плана
Фотография переднего плана Или нарисованная декорация имеет точно
расположенное отверстие, через которое виден удаленный предмет.
Маска переднего плана. Расположите на переднем плане фотографию
и прорежьте в ней отверстие для показа действия в студии (например,
дверной проем). Если точно подобрать цвет, тональность, освещенность;
масштаб, получится удобный составной кадр". Подобным образом
можно '"сделать" потолок для декорации, или замаскировать
нежелательные части кадра. Чтобы результат получился удачным,
кадр должен иметь значительную глубину поля резкости.
В тех случаях, когда вы не хотите портить фотографию или картину,
можно показать ее через повернутый под углом к объективу лист
зеркального пластика с вырезанным в нем участком для показа действия
в студии (подобно установке "живое привидение"; см.
§12.8)
Наложение изображений
При смешивании между собой двух источников видеосигнала в видеомикшере,
одно изображение постепенно увеличивает свою яркость, в то время
как другое постепенное ее уменьшает. Если остановить этот
процесс, когда изображения примерно сравняются в яркости, Получится
эффект наложения.
В результате наложения получается эффект "двойной экспозиции".
Более светлые участки изображения в одном кадре выделяются напротив
более темных участков изображения в другом' кадре. Они будут выглядеть
выбеленными в тех местах,' где в другом кадре находятся светлые
утастки и плотными напротив темных, участков. Если в каких-то
местах разные кадры имеют одинаковую плотность, они будут просто
сливаться.
Образцы вытеснении
Используя специальный генератор эффектов, можно создавать электронное
вытеснение шторкой, при котором удаляется часть .одного изображения
и замещается соответствующей-частью другого кадра, для создания
составного изображения.
Простейщие типы вытеснении используют простые геометрические фигуры
с острыми или смазанными краями. Разделенные области могут двигаться
по экрану, и расширяться Или сжиматься различными способами.
При "разделении экрана" левая половина одного кадра
объединяется с правой половиной другого кадра (традиционно используется
для показа обоих участников телефонного разговора).
Вытеснение можно использовать как движущийся монтажный переход,
и постепенно вытеснять одно изображение с экрана, заменяя его
другим изображением. Или можно создать стационарную маску вставки;
например, в студии устанавливается фотография дома с прорезанным
окном для одного из персонажей.
Рисунок 3 Вытеснения
Простые типы вытеснении. А, горизонтальное вытеснение разделяющей
линией; В, вытеснение сверху вниз; С, вытеснение кругом (изнутри
или снаружи, расширение или сжатие); D, угловое вытеснение — справа
сверху (в статичном положение это обеспечивает угловую вставку);
Е, горизонтально расширяющаяся или сжимающаяся полоса; F, вертикально
расширяющаяся или сжимающаяся полоса; G, диагональное (справа
сверху); Н, веерное вытеснение (раскрывающееся или закрывающееся);
I, ромбообраэное вытеснение; J, вытеснение прямоугольником; К,
вращающееся вытеснение (по или против часовой стрелки).
Разделенный экран. С помощью горизонтального вытеснения,
остановленного в середине экрана, показываются половинки двух
отдельных изображении.
Рисунок 4 Блеск воды
Луч прожектора отражается от кусочков зеркала в
поддоне с водой, чтобы создать убедительный блеск воды.
Отражения
Блеск воды. Обычный способ заключается в освещении мощным прожектором
кусочков зеркала в поддоне с водой. (Металлическая пластина, зеркальный
кафель или кухонная фольга вполне могут заменить зеркало.)
Тонкое металлизированное пластиковое покрытие, положенное на пол,
может отражать свет, и если это покрытие каким-то образом шевелить,
получится эффект текущей воды.
Кухонная фольга может быть вырезана по контуру (летящей птицы,
сердца или ракеты) и наклеена на картон. Свет от прожектора будет
отражаться от этой фигуры и может двигаться по заднему плану.
При изгибе картонки будут изменятся отраженные очертания.
Отражение света от слегка смятой кухонной фольги будет отбрасывать
интересные неясные очертания и узоры на плоскость заднего плана.
Это особенно эффективно позади полупрозрачного экрана.
Зеркало. Если снимать действие через зеркало, вероятно, возможно:
• расположить камеру под таким углом, который иным образом мог
бы быть недостижим (например, очень низкий угол, очень высокий,
или ограниченная извне перспектива),
• установить камеру дальше от предмета, в ограниченном пространстве,
• наклонить камеру,
• сделать вытеснение из одного вида в другой при помощи одной
камеры. Камера снимает один предмет под углом через зеркало, которое
отходит в сторону, чтобы показать другой предмет.
Рисунок 5 Использование зеркал
Часть 1 Ограниченное пространство. В oграниченном пространстве
зеркало может сделать возможными такие съемки (хотя и зеркально
перевернутые), которые невозможно было бы выполнить другим способом.
(На рисунке показан способ съемки с помощью зеркала через окно).
Часть 2 Недоступная точка съемки. Если невозможно расположить
камеру и оператора в необходимой точке, это можно сделать с помощью
зеркала
Часть 3 Съемки сверху (из-под потолка). Кадр с верхней точки,
снятый через зеркало, может быть необходим для показа некоторых
предметов на столе.
Часть 4 Наклонные кадры. Если требуется применить наклонную точку
съемки, чтобы имитировать неустойчивость, показать что- нибудь
смешное или безумное, зеркальный кадр может быть более удобным,
чем съемки камерой с поверхности земли.
Зеркальное изображение всегда будет перевернутым. Если это имеет
значение, изображение можно скорректировать либо при помощи второго
зеркала (то есть снимать в зеркале через зеркало), либо электронным
образом, переключая направление цепей развертки камеры.
"Живое привидение"
Старый театральный прием, известный под названием "Живое
привидение" первоначально использовался для создания эффекта
просвечивающего привидения на открытом месте. Но он также применяется
при съемках видео, и хотя для этого требуется только одна камера,
с ее помощью можно достичь поразительных эффектов:
• для создания заднего плана, который может быть введен из затемнения
или, наоборот, затемнен, и изменен в своем внешнем виде,
• для создания просвечивающих наложений,
• для освещения предмета прямо вдоль оси объектива, без образования
теней.
Принцип чрезвычайно прост. Съемки ведутся через прозрачное стекло
или полупрозрачное зеркало, расположенные под углом 45° к передней
поверхности объектива, и при этом видны одновременно и предмет,
расположенный перед камерой, и отраженное изображение заднего
плана (например, большая фотография), распложенного сбоку.
Для того чтобы изображение заднего плана выглядело естественно,
основной предмет необходимо расположить на черном фоне. В противном
случае отраженный задний план будет выглядеть как призрачное наложение.
Если главный предмет соответствует темной области изображения
заднего плана и относительные масштаб и яркость предмета и заднего
плана достаточно похожи, подделку будет невозможно обнаружить.
Чем сильнее освещено изображение заднего плана, тем "сочнее"
оно будет выглядеть. Если уменьшать яркость освещения заднего
плана, его изображение будет исчезать и оставлять главный предмет
на простом черном фоне.
Рисунок 6 "Живое привидение"
Полупрозрачное зеркало отражает предмет, смешивая его изображение
с изображением сцены непосредственно перед камерой. Насколько
четко выглядит отраженное изображение предмета, находящегося вне
поля зрения основного кадра (В), зависит от тональности и яркости
как главного изображения, так и
дополн ительного.
Для получения изображения заднего плана можно использовать нарисованный
задник или фотографию, а также полупрозрачный матовый экран, если
спроецировать на него подходящий слайд.
Поскольку расстояние от объектива до исполнителя должно быть примерно
равным расстоянию от объектива до заднего плана, итоговое расположение
предметов и техники может поглотить значительное пространство
помещения, даже при использовании широкоугольного объектива, за
исключением случаев работы в макете и использования, например,
моделей солдатиков, или небольших кукол для имитации предметов.
Для достижения эффекта наложения обычно требуется применять две
камеры и снимать два разных изображения. Но применяя съемки через
полупрозрачное зеркало, можно выполнить наложение при помощи одной
камеры, и это может быть чрезвычайно полезной технической возможностью
при наличии всего одной камеры. Можно взять, например, две фотографии:
одну с изображением разрушенного здания, а другую с изображением
только что построенного здания. Расположите одну фотографию непосредственно
перед бъективом камеры, а другую, отпечатанную в зеркальном отражении,
сбоку, чтобы получить ее отражение на полупрозрачном зеркале перед
объективом. Изменяя освещенность фотографий, можно превращать
одно изображение в другое или, по желанию, удерживать наложение.
Проецируемый задний план
Хотя можно использовать коммерческие проекторы узоров (прожекторы,
проецирующие контуры) для проецирования световых узоров любого
рода на задний план, обычный слайдопроектор может быть очень полезен
в использовании.
Тыльная проекция. В то время как действие снимается перед полупрозрачным
матовым экраном, с обратной стороны на него проецируется слайд.
Можно использовать эту идею для создания имитации вида из окна
в помещении студии, как демонстрационный экран во время разговора,
и даже как целый задний план для съемки кадров ограниченных размеров
(сверхкрупные планы, настольная демонстрация).
Поскольку любое нежелательное освещение разрушит эту идею, выбелив
изображение на полупрозрачном экране, нужно подсвечивать исполнителя
при помощи узконаправлснных прожекторов через все помещение на
таком большом расстоянии от экрана, насколько это возможно, и
тщательно маскировать любой посторонний свет.
Фронтальная проекция. В этом приеме используется спрятанное или
подвешенное устройство для проекции слайда на светлую поверхность,
расположенную на заднем плане.
Яркость изображения на заднем плане зависит от мощности применяемой
в проекторе лампы и светосилы объектива, плотности слайда, расстояния
до заднего плана и его тональности.
Отраженная проекция. Эта технология использует одну из разновидностей
"инверсной" съемки через полупрозрачное зеркало. Слайд
заднего плана проецируется прямо вдоль оси объектива через полупрозрачное
зеркало на специальный экран. Поверхность этого экрана сделана
из миллионов крошечных стеклянных шариков, чрезвычайно эффективно
отражающих изображение заднего плана, и камера, снимая через зеркало,
видит одновременно и предмет, и экран с изображением заднего плана.
Хотя изображение от проектора падает нс только на экран, но также
и на исполнителя, на нем проецируемая картинка маскируется индивидуальным
освещением, поэтому она не видна в камере. Отбрасываемая исполнителем
на экран тень также не видна в конечном изображении, поскольку
положение объективов проектора и камеры точно выставлено.
Если отрезать кусочек материала отражающего экрана, чтобы привести
в соответствие что- нибудь в изображении заднего плана (например,
дерево), и наклеить его на доску, исполнитель может действительно
выглядеть гуляющим позади дерева, изображенного на слайде!
Недостатки, как всегда, заключаются в том, что в камера не может
перемещаться во время съемки; свет, проходя через полупрозрачное
зеркало, ослабляется; а светлая одежда исполнителя (например,
белая рубашка), может давать отражения на экран и быть причиной
ореолов. Но все это несущественно в сравнении с визуальными чудесами,
которые можно получить при использовании всего одной камеры.
Рисунок 7 Проецируемый задний план
Тыльная проекция. На полу прозрачный экран (лист матового оргстекла)
проецируется слайд, создавая задний план.
Рисунок 8 Отраженная проекция
Часть I Изображение заднего плана проецируется вдоль оси объектива,
через полупрозрачное зеркало, расположенное перед объективом,
на экран из стеклянных шариков, обладающий высокой отражательной
способностью. Изображение, попадающее на исполнителя со слайдопроектора,
нейтрализуется сценическим
освещением.
Часть 2 Камера видит человека впереди спроецированного слайдопроектором
заднего плана.
Цветные материалы
Окрашенное изображение. Снимая через тщательно подобранные цветные
материалы, можно создавать удивительные цветовые преобразования,
не нарушая в целом цветовой баланс.
Многокрасочный свет. Возьмите два листа цветного материала (например,
голубой и желтый), прорежьте серию отверстий в каждом из них в
случайном порядке, и соедините их вместе между собой. Если установить
такой своеобразный светофильтр на прожектор, в результате получится
световой пучок с цветовыми пятнами трех цветов (синий, желтый,
зеленый), который можно спроецировать на одноцветный задний план.
Если направить под углом два по-разному окрашенных прожектора
на кусок слегка скомканной кухонной фольги, то в результате получатся
многокрасочные отражения.
Световые эффекты
Световой пучок. Для создания светового пучка (например, падающего
в комнату через окно), обычно требуется задымленная атмосфера.
Для создания эффекта можно немного подымить дым-машиной или снимать
через газ с нарисованными на нем очертаниями луча.
Дальние огни. Для получения эффекта удаленных огней (например,
города, дороги, площадки для прогулок или звезд), растяните белую
новогоднюю гирлянду на фоне задника из черной материи.
Если прикрепить центр этой гирлянды к черному заднику, и направить
ее концы по направлению к камере, эта V-образная гирлянда будет
походить на вид взлетно-носадочной полосы аэродрома ночью. Повышение
и понижение гирлянды лампочек имитирует снижение и набор высоты
"самолетом". Когда самолет садится ниже, части гирлянды
раздвигаются. Наложение за кадром шумов авиационного двигателя
усиливают иллюзию для коротких кадров.
Высокие лампы. Прожекторы типа PAR, установленные на вертикальной,
удерживаемой в руке трубке, могут использоваться:
• при съемках в неудобных труднодоступных местах, когда на короткое
время требуется мощная лампа,
• как качающийся рисующий свет, плавно раскачивающийся из стороны
в сторону, для наведения на мысль о потолке, освещенном светом
маяка на борту корабля в море, или подвешенной осветительной установке,
раскачивающейся во время ссоры в ресторане.
Сценические эффекты
Маскировочная сетка/газ. Если сделать рисунки на таком материале,
как маскировочная сетка или газ, поверхность будет выглядеть твердой
при освещении ее спереди, скрывая неосвещенные области позади
материала. Если вместо этого осветить область позади материала,
детали поверхности материала будут почти не видны через объектив
камеры.
Таким образом можно создавать различные таинственные, волшебные
эффекты, просто переключая осветительные приборы (например, прочные
стены комнаты исчезают, обнаруживая что-нибудь позади). Можно
использовать и черные, и белые сетки. Белые сетки могут создавать
"мистические" эффекты и сглаживать изображение. Черные
могут придавать "прочность" нарисованным деталям или
декорациям, подвешенным над поверхностью пола.
Ветки дерева. Ветки длиной около одного метра, с листьями или
без, могут быть полезны в следующих случаях:
• Вблизи камеры, они выглядят как подлесок или небольшие растущие
деревца (их прикрепляют к вертикальным напольным деревянным подставкам
или втыкают в землю).
• Если плавно помахивать перед желто-оранжевой лампой на полу
небольшой веткой, можно имитировать мерцание света камина или
костра.
Рисунок 9 Проецируемые тени
Можно создавать тени от лампы на полу, используя ветки, проволоку,
решетки, трафареты из металлической
фолы и и т.д.
Если расположить ветки перед прожектором, то получится пятнистый
световой пучок, похожий на пробивающийся через листву солнечный
свет, или на таинственные тени на ночном плане.
Попробуйте сделать то же самое с окрашенным светом, и в результате
получится привлекательный декоративный эффект. Попробуйте включить
несколько осветительных приборов, используя различные цвета. (Другим
способом добиться эффекта пятнистого освещения можно, используя
в качестве фильтра на прожекторе кусок кухонной фольги с прорезанными
в нем отверстиями.)
Расположите перед лампой, освещающей сзади полупрозрачный экран,
ветку дерева, которая будет отбрасывать декоративные тени.
Рир-зффскт
Автоматическое устройство, реализующее этот эффект, широко применяется
во большинстве студий. Оно замещает синий цвет заднего плана позади
предмета (который должен быть другого цвета) на некоторое действие
или просто статичную картинку. Каждый раз, когда "управляющий"
синий цвет появляется в основном кадре, электронная система, реализующая
рир-эффект, замещает его на соответствующую ему область изображения,
предназначенного для заднего плана — довольно похоже вставляются
кусочки составной картинки-загадки.
Синий цвет обычно выбирается в качестве управляющего цвета потому,
что его меньше всего можно встретить в наиболее типичных действиях,
снимаемых в студии — хотя можно настроить систему на использование
любого цветового оттенка в качестве "управляющего" цвета.
Поэтому если в основном кадре появляется художник с картиной с
полотном синего цвета, а вторая камера снимает настоящую собаку,
на его мольберте может получиться "нарисованная живая собака".
Если артист затем нарисует полотно другого цвета (т.е. "не
управляющего" цвета), тогда собака и задний план в ее кадре
исчезнут из финального изображения.
Для того, чтобы картинка заднего плана появилась в составном изображении,
в основном изображении необходимо иметь область синего цвета;
это может быть синий задник, синяя плоскость, синие шторы или
что-нибудь еще. В студии может находиться актер на фоне синего
задника и синего пола, и электронная аппаратура, реализующая "рир-эффект",
вставит изображение актера в изображение фотографии, выбранной
для заднего плана, совершенно убедительно — позволяя регулировать
пропорции, перспективу, тональность и цвет для полного соответствия
изображений друг другу.
Кадр общего плана может иметь в ширину размер 4-5 м или более,
и может оказаться неудобным сделать такую большую область синего
цвета в студии. В этом случае можно установить маску синего цвета
на переднем плане перед камерой снимающей основную сцену. Это
просто синяя картонка с прорезанным в середине отверстием подходящего
размера, чтобы было видно все происходящее действие. Объектив
камеры воспринимает по отдельности и синий цвет маски, и синий
цвет задника позади предмета, и позволяет им обоим выступать в
роли "управляющего" цвета.
Рисунок 10 Рир-эффект
Предмет располагается впереди задника синего цвета. Когда этот
"управляющий" цвет появляется в кадре главной камеры,
электронная система начинает замещать его на другое изображение
заднего плана. Поэтому в итоговом изображении предмет находится
"впереди" изображения заднего плана. В изображении заднего
плана могут использоваться любые цвета.
На пути этого волшебного эффекта могут встретиться различные препятствия.
Как мы уже сказали выше, в изображении основного кадра не должно
быть никаких предметов синего цвета (одежды, мебели, пуговиц,
декорации и т.д.), иначе система случайно может вставить изображение
заднего плана вместо изображения этих предметов. Если актер носит
синие джинсы, можно увидеть изображение, например, улицы, в тех
местах изображения, где должны находиться его ноги. Любые блестящие
предметы, отражающие "управляющий" цвет, могут стать
причиной подобных сбоев.
Область "управляющего" цвета должна быть равномерно
освещена, поскольку тени на основном кадре могут стать причиной
плохого переключения.
В составном изображении предметы обычно имеют неестественные тени,
и это может выглядеть довольно странно или ненатурально.
Камера не может двигаться, наклоняться, панорамировать или изменять
масштаб изображения в процессе съемки, без опасения создать некоторые
довольно странные эффекты, подобно "растяжению и сжатию"
при масштабировании! Эти явления могут быть полезны, когда они
действительно нужны, в противном случае их следует избегать. Люди
в студии обычно выглядят расположенными впереди предметов, показываемых
в изображении заднего плана. Это не вызывает никаких проблем,
пока по каким-либо причинам такой эффект не становится неестественным.
Существуют методы минимизации этих проблем при помощи специального
оборудования и остроумных театральных подмостков, но они обычно
доступны только при более обширных финансовых возможностях.
Для создания изображения "заднего" плана можно использовать
любые источники видеосигнала:
• Вторая камера снимает фотографию или спроецированный слайд.
Старайтесь избегать предметов, которые обычно движутся; например,
людей, колышущееся море, транспорт. Если необходимо увеличить
или скрыть фрагмент вставляемого заднего плана, положите что-нибудь
на переднем плане основного кадра в эту точку.
• Вторая камера снимает модель. Эффективными конструкциями являются
легкие в изготовлении и для использования открытки и бальсовое
дерево, готовые обрезанные фотографические отпечатки (например,
здания, деревья и т.д.). Пластиковые шаблоны, рекламные листки,
вложенные в упаковку товара и т.д. освещенные цветным светом,
могут создавать декоративное "художественное оформление".
• Запись, воспроизводимая с видеомагнитофона или подключенный
телевизионный канал создают движущийся задний план.
• При помощи компьютера можно показывать графики, узоры и т.д.
С таким же успехом, с каким применяется задний план для целого
кадра, можно использовать небольшую синюю панель рир-эффекта,
установленную в декорации, для создания эффектов в диапазоне от
"демонстрационного экрана" до трудной сцены за окном
на улице.
Видеоэффекты
Кажется не будет конца методам, которые можно использовать для
управления и обработки видеоизображения! Некоторые из них являются
ненамного большим, чем просто проходящей со временем модой или
цепляющим глаз трюком, другие создаются полезными производственными
устройствами.
Многие видеокамеры и видеомагнитофоны сейчас включают в себя встроенные
блоки, которые производят изменения в изображении. Помимо многих
"обычных", приборов и устройств, реализующих зарекомендовавшие
себя способы коррекции видеосигнала, изменяющие тональность, яркость
изображения и его цвет, мягкость деталей и т.д., существует разнообразные
"улучшатели" изображения, устройства видеоэффектов,
дигитайзеры, компьютерные программы и все что угодно, которые
предлагают все сорта "видеомагии". Ниже приводится краткий
список типичных возможностей:
• Стоп-кадр. Останавливает движение изображения и затем удерживает
кадр неподвижным. (Если удерживать его неподвижным очень долго,
можно повредить видеоленту).
• Захват кадра. Эпизод, в котором последовательность одиночных
кадров останавливается через регулярные интервалы во время действия
(от каждых 2 секунд до почти мгновенных).
• Стробирование. Похожий эффект, отображающий действие как серию
неподвижных изображений, вспыхивающих на экране в изменяемой скорости.
• Инверсное действие. Воспроизведение записанного действия в обратном
порядке.
• Ускоренное или замедленное движение. Воспроизведение записанного
эпизода на повышенной или пониженной скорости (по отношению к
нормальной).
• Картинка в картинке. Небольшое изображение, вставляемое в основное
изображение. При перезаписи и повторной вставке на экране можно
создать рисунок, имеющий до 81 картинки.
• Мозаика. Изображение превращается узор из маленьких одноцветных
квадратиков регулируемого размера.
• Пастеризация (огрубление). Градации тональности ослабляются
до нескольких грубых ступеней.
• Зеркальное отражение. Переворачивает изображение слева направо,
или создает эффект симметричного разделения экрана.
• Сжатие времени. Делает- стоп-кадры через регулярные промежутки
времени. При воспроизведении на нормальной скорости получается
эффект сильно ускоренного движения (Аналогичный эффект есть в
кино, называется "центрайферные съемки " — снимается
1 кадр в минуту, 1 кадр в час и т.д. для съемки медленно протекающих
процессов, прим. переводчика \vww.glasnel.ru/~loganberry).
• Компьютерная обработка. Изображение захватывается в оперативную
память компьютера, а латем обрабатывается различными способами
(растягивается, изменяется цвет или фактура, и т.д.).
Настольное видео
В настольном видео мир персональных компьютеров (PC) объединяется
с домашним видео для создания новых захватывающих производственных
возможностей. Например, используя остроумные компьютерные программы,
компьютеры марки Apple Macintosh, Commodore Amiga и IBM, можно
создавать такие аудио- и видеоэффекты, которые не так давно были
под силу только специалистам по профессиональному вещательному
оборудованию радио и телевидения.
Однако, дело заключается не просто в подключении PC к видеосистеме
и установке соответствующего программного обеспечения. Устройства
должны быть совместимы между собой. Очень немногие PC создают
выходной видеосигнал в телевизионном стандарте NTSC, PAL или SECAM,
поэтому их нельзя непосредственно использовать совместно с видеоаппаратурой.
Такие видео- и телевизионные устройства как камкордеры, видеомагнитофоны
и телевизионные приемники разработаны для использования стандартных
типов аналоговых телевизионных сигналов (NTSC, PAL или SECAM).
Персональные компьютеры, напротив, по сути своей являются цифровыми
системами. На практике, стандарты персональных компьютеров могут
значительно отличаться у разных изготовителей (IBM, Apple) или
даже изменяться у разных моделей одного ряда. Некоторые из них
имеют последовательную развертку изображения в отличие от чересстрочной,
принятой в телевидении.
Для того, чтобы использовать совместно персональные компьютеры
и видеоаппаратуру, требуются устройства, преобразующие цифровой
видеосигнал в аналоговый и наоборот. Энкодер (encoder) преобразовывает
цифровые данные в аналоговый видеосигнал, и таким образом, можно
подключать созданные компьютером графику и анимацию к видеосистемам.
Внешние синхронизирующие устройства позволяют смешивать созданное
компьютером изображение или титры с "живым" или записанным
видеоизображением, накладывать изображения, разделять экран, микшировать
с помощью масок, делать совмещение и вставки.
Энкодеры, управляемые устройствами внешней синхронизации, создают
простой видеосигнал NTSC (PAL, SECAM), что вполне приемлемо для
кассетных видеосистем типа VHS, Betacam, профессиональных видеомагнитофонов
на ленте шириной 3/4" или I". Но некоторые также имеют
отдельные выходы для сигналов яркости и цветности, что обеспечивает
более высокое качество изображения па видеосистемах типа Super
VHS.
Мощь современных компьютеров и программного обеспечения предоставляют
пользователям настольного видео обширнейшие возможности, а список
имеющихся в наличии сегодня программ растет довольно давно!
Универсальность PC
• Титры. Компьютер можно использовать в качестве генератора
символов для создания титров или субтитров разного рода с
различными шрифтами. Надписи можно формировать на экране,
прокручивать снизу вверх, сжимать, поворачивать и т.д.
Титры можно вставлять непосредственно в "живой"
или записанный видеосигнал, или объединять их с созданной
компьютером графикой, простым цветным задним фоном,
• Графики. Можно разрабатывать иллюстрации в виде карт, графиков,
таблиц, диаграмм, эффектов па основе "водяных красок",
постеров, рисованных фактур, мультипликаций, логотипов и т.д.
• Трехмерные изображения. Можно создавать фотореалистичные
трехмерные изображения предметов.
• Коробка красок. Стоп-кадр видеоизображения, телевизионная
заставка или фотография могут обрабатываться различными способами,
например, цвет, фактура и т.д. могут быть добавлены или удалены,
видоизменены, детали могут быть подчеркнуты или ослаблены.
Новые фрагменты изображения могут быть вставлены, а такие
дефекты, как расплывание красок — удалены.
• Анимации. Серия статичных кадров может быть показана в последовательности
для создания анимационных эффектов; например, мультипликации,
движущихся логотипов.
• Эффекты монтажных переходов. Изображения могут изменяться
или уничтожаться при помощи прямых геометрических масок, декоративных
шторок и т.д. Изменяемые области могут увеличиваться или уменьшаться.
• Вставки. Можно взять целое изображение (или его часть) и
вставить его в другое изображение; подобно "настенному
демонстрационному экрану". Можно показать серию различных
изображений (статичных или движущихся) рядом друг с другом.
• Pup-эффект. Предмет на фоне синего задника может быть наложен
на другое изображение.
• Музыка. Музыкальная звуковая дорожка любого рода может быть
создана на основе синтезированных или сэмплированных звуков.
• Звуковые эффекты. Можно использовать эффекты, имитирующие
или заменяющие естественные звуки; для создания шумов заднего
звукового плана (например, для кадров дальнего космоса). Можно
даже синтезировать речь!
• Синхронизированный звук. Цифровой звук можно синхронизировать
с оживленным действием.
• Суфлер. Можно сделать "бегущую строку" для актера
или диктора программы новостей, которую тот будет читать в
то время, когда он смотрит в камеру.
• Редактирование "монтажного листа". Во время просмотра
материала выбираются необходимые фрагменты и отмечается их
начальные и конечные точки. Эти пометки используются либо
в качестве справочного материала при дальнейшем монтаже (в
автономном режиме монтажа), либо для фактического управления
оборудованием в монтажной системе; для поиска выбранных кадров
и объединения их вместе в заданном
порядке. Хорошая предварительная подготовка материала к монтажу
значительно сокращает дорогостоящее время аренды монтажных
комплексов.
• Рекламная раскадровка. Помощь производственного планирования,
в котором расписывается, каким образом предполагается прерывать
действие в последовательности отдельных кадров.
• Помощь сценаристу. Программное обеспечение помогает удобно
расположить сценарий (например, показывать его в две колонки).
• Общая организация. Программное обеспечение для создания
анкет, бланков, этикеток, порядка страниц, логотипов и т.д.
Ограничения настольного видео
Как и следует ожидать, персональные компьютеры имеют следующие
ограничения:
• Емкость памяти будет ограничивать количество деталей,
сложность или скорость выполнения эффектов.
• В тонких деталях может быть заметно мерцание, когда горизонтальные
линии настолько тонкие, что они выглядят только н ниде одной
телевизионной строки; мерцание имеет место при переключении
четных и нечетных полей развертки.
• Цвета, создаваемые компьютером могут выглядеть слишком
насыщенными (или слишком яркими}, и выглядеть ослепляющими
и искусственными в видеоизображении. Менее насыщенные (приглушенные)
цвета более предпочтительны. Избегайте использовать ярко-красный
цвет из-за его сильного сходства с цветом крови, в результате
чего он отвлекает на себя внимание от ближайших участков
изображения. Всегда отстраивайте эффекты перед их выполнением;
особенно когда накладываются титры на изображение заднего
плана. Избегайте грубых очертаний, цветового шума, плохой
сочетаемости цветов.
• Ступенчатость в компьютерных изображениях делают окружности
или диагональные линии ступенчатыми, похожими на винтовые
лестницы. Сглаживающие схемы сглаживают этот эффект, ослабляя
видимый контраст на резких контурах, вставляя пиксели промежуточного
цвета или яркости, так что конечный эффект выглядит плавно.
• Размер изображения (отношение сторон) в компьютерном дисплее
отличается от телеэкрана. Неточно выдержанное соотношение
очертания экрана 4 х 3 в NTSC (PAL, SECAM) может привести
или к появлению ложной рамки, или к потере края компьютерного
изображения.
• Детали компьютерной графики могут бьп ь отчетливо видны
на мониторе компьютера, и теряться на экране телевизионного
приемника.
|
Flo - Mo (flow-motion)
Опыт визуализации - вот то, что дало нам уверенность в создании
того, что братья Ваховски называют "временем пули" (а
сам Джон называет это Flow-Mo - прим. перев.). Это сцены, где
действие происходит в виртуальном мире за доли секунды, а зритель
видит все в замедленной съемке. У нас, в Manex, есть термин Flow-Mo
- это когда камера как бы описывает дугу вокруг объекта переднего
плана, который, будучи совмещен с компьютерным трехмерным являет
собой уже новую виртуальную кинематографию. Этот метод не следует
путать с классическим замедленным воспроизведением, - эта техника
ограничена небольшим количеством кадров, простыми движениями камеры
по окружности и невозможностью плавного, без рывков, входа и выхода
камеры в дуговую траекторию.
В высшей степени удачно, что авторы "Матрицы" пригласили
для работы над спецэффектами тридцатилетнего Джона Гаету -- большого
поклонника Гигера и до встречи с братьями Вачовски не слишком
известного в мире искусства спецэффектов. Изначально отказавшись
ориентироваться на хрестоматийный стиль художников из лукасовской
компании Industrial Light & Magic и манеру авторов эффектов
для "Бегущего по лезвию бритвы", Джон Гаета придумал
свой алгоритм превращения двухмерного изображения в трехмерное,
используя уроки суперархаической техники Эдварда Мейбриджа и суперсовременной
японской "анима". Сто двадцать фотокамер выстраивались
вокруг площадки действия, фиксируя точки движения персонажей под
разными углами, плюс еще несколько могли фиксировать это движение
на различных скоростях, включая "замедляющие" скорости
в 150 и 300 кадров в секунду. Свою оригинальную манеру Гаета назвал
"Flo-Mo" и, как когда-то Мейбридж складывал фотографии
движения скачущей лошади, создавая иллюзию ее полета, он отправлял
собственные фотографические "молекулы" движения в компьютер
и уже там искал возможность выстроить новую хореографию, соединяя
их по принципу Мейбриджа, вставляя в подходящие фрагменты "чистого"
движения, деля их своеобразными ритмическими отбивками по принципу
японской анимации. Подобная манипуляция со скоростями и различными
изобразительными "онтологиями" сделала "Матрицу"
образцом того самого "порядка из хаоса", которым отличается
весь фрактальный мир киберпространства. Кроме этого, здесь выразилась
самым оригинальным образом свойственная всем представителям киберпанка
любовь к японской поп-культуре.
Технически этот эффект представляет сьемку одной камерой - с
точки зрения Тринити. Она подпрыгивает в воздух - время замораживается
- в какой то момент одновременно срабатывают 120 фотоаппаратов,
расположенных по траектории движения камеры двигающейся от ее
точки зрения до точки зрения полицейского. И время размораживается
- идет сьемка другой камерой. Почему именно 120 фотоаппаратов
? Как известно в секунде видео 25 кадров. В этом случае 120 аппаратов
имитируют движение камеры в течение 4.8 секунды. Учитывая, что
фотокамеры сработают одновременно - время застынет. Важно правильно
расположить первую и последнюю фотокамеру, чтобы не было рывка
при сопряжении с отснятым видематериалов на двух живых камерах.
Источник
|