Видеосъемка, видеомонтаж
По сайту

ОТВЕТЫ НА БОЛЬШИНСТВО ВОПРОСОВ ПО ВИДЕО.
 Главная
 Об авторе
 О проекте
 Статьи
 Уроки
 Советы
 Словарь
 Ссылки
 Юмор
Статьи

 Сценарий
 Съёмка
 Свет
 Монтаж
 Звук
 Кодирование
 Хранение
 Профессионалам

 Уроки
 Съёмка
 Монтаж
 Звук
 Кодирование
 Книги
 Журналы

Советы
 Видеокамеры
 Свет
 Звук
 Монтаж-железо
 Монтаж-софт
 Аксессуары
Словарь

 Словарь-1
 Словарь-2
 Словарь-3

Ссылки
     Форумы:
 "Videoediting.ru"
 
 "Videoezone"

 "БродкастTV"

 "Цифровое видео"

 "Pinnacle.ru"


  Сплайн
  Афанас.ru
  Технология
 видеопроизводства


 Остальные ссылки

E-mail

Гостевая

Глоссарий

На "spline.ru"

# A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
  

 

D

DAT - Digital Audio Tape - цифровая аудио лента - этот термин в компьютерной среде понимается как обозначение типа стримера с кассетами, формат которых был унаследован от цифровых аудио магнитофонов. Теперь формат кассет именно для стримеров этого типа называется DDS.

DDC - Display Data Channel - интерфейс обмена данными между компьютером и монитором. Существуют два варианта этого интерфейса:

  • DDC 1 - односторонняя, от монитора к компьютеру, передача данных о модели монитора и параметрах поддерживаемых видеорежимов.

  • DDC 2 - двусторонний обмен данными.

DDR SDRAM - Double Data Rate SDRAM - SDRAM с удвоенной скоростью обмена данными - новый вид памяти, наилучший по соотношению цена/качество. Как видно из названия, пропускная способность DDR SDRAM в два раза выше обычной. Несмотря на немного меньшую пропускную способность по сравнению с Rambus DRAM, она значительно дешевле ее.

DDS - Digital Data Storage - хранение цифровых данных - обозначение формата кассет для DAT стримеров.

DIMM - Dual In-line Memory Module - двухсторонний модуль памяти - конструктив модуля памяти, становящиеся с 1997 года фактическим стандартом для компьютеров. Имеет по 84 вывода с каждой стороны. Собственно память, размещенная на модуле, может быть как FPM или EDO так и SDRAM. Память в DIMM имеет разрядность 64 (с четностью 72) бита и может использоваться поодиночке, а не парами, как обычные SIMM.

Dynamic Range - динамический диапазон - характеристика качества аудио тракта. Измеряется в децибелах и показывает отношение уровня выходного сигнала при номинальной выходной мощности к уровню наименьшего слышимого звука. Такие параметры, как динамический диапазон и отношение сигнал/шум связаны между собой - не может быть у устройства высокое соотношение сигнал/шум и узкий динамический диапазон. Для высококачественных аудио устройств значение динамического диапазона не может быть хуже 95 dB.

DirectX - набор драйверов, образующий интерфейс между программами в среде Windows и аппаратными средствами. Развитие этого набора происходит непрерывно и сейчас выпущены следующие версии (каждая следующая включает в себя возможности предыдущих):

  • DirectX 1.0 состоял из DirectDraw, DirectInput, DirectPlay и DirectSound.

  • DirectX 2.0 - появился Direct3D.

  • DirectX 3.0 - отмечен появлением в DirectInput специальной программы управления джойстиком и обновлением драйвера виртуального сопроцессора для поддержки MMX технологии. К DirectSound появился свой API.

  • DirectX 3.0a имел небольшие корректировки в части поддержки MMX технологии

  • DirectX 3.0b содержал исправления ошибок, выявленных в японской версии Windows.

  • DirectX 5.0 содержал ряд нововведений, таких как поддержку игровых контроллеров с обратной связью - feedback - (например, отдачей от стрельбы), новую панель управления для игровых контроллеров, существенно улучшенную поддержку технологии MMX и улучшенный интерфейс управления для пользователя. Этот набор изначально входил в состав Windows 98 и поддерживает в этой системе работу с несколькими мониторами одновременно.

  • DirectX 5.2 содержит исправления некоторых мелких ошибок и новую версию DirectPlay.

  • DirectX 6.0 включает в себя поддержку нескольких новых 3D функций, таких как однопроходное мультитекстурирование, сжатие текстур и т.п. Также повышено быстродействие драйверов набора и добавлена поддержка технологии 3DNow! фирмы AMD.

  • DirectX 6.1 включает в себя новый API, названный DirectMusic.

  • DirectX 7.0 отмечен такими нововведениями:

    • в DirectDraw добавлена поддержка вывода на стерео дисплеи

    • в Direct3D добавлена поддержка аппаратной трансформации объектов и их подсветки

    • в DirectSound добавлена поддержка аппаратного управления голосовыми функциями

    • в DirectInput добавлена поддержка единой модели Windows драйверов (WDM)

    • в DirectPlay улучшена производительность

  • DirectX 8.0 выпущен в ноябре 2000, и в него введены следующие усовершенствования:

    • для упрощения разработки приложений совмещены входы в DirectDraw и Direct3D.

    • для упрощения разработки приложений совмещены входы в DirectSound и DirectMusic.

    • для большей реалистичности улучшено затенение объектов.

    • в DirectInput улучшено отображение устройств для упрощения работы с ними.

    • в DirectPlay улучшено масштабирование и производительность, а также добавлена поддержка передачи голоса

    • в DirectShow добавлена поддержка формата Windows Media Audio и Video (WMA и WMV), а также введена поддержка редактирования аудио и видео файлов в реальном времени, т.е. timeline direct playback.

    Кроме этого, в DirectX 8 версии фактически была завершена замена интерфейса Video for Windows на DirectShow и обновлены практически все аудио и видео кодеки Windows, которые до 8 версии в DirectX просто не входили.

Direct3D - в силу бурного развития 3D технологий, пожалуй, наиболее известная часть DirectX. Решает две задачи:
  1. Программную обработку 3D изображения для систем без 3D ускорителей с полной поддержкой всего 3D конвейера

  2. Обеспечение прозрачного доступа прикладных программ ко всем аппаратным ресурсам 3D ускорителей.

В отличие от OpenGL состоит из жесткого набора функций, определяемых фирмой Microsoft. Расширение этого API третьими фирмами не разрешается.

DirectDraw - часть набора драйверов DirectX, поддерживающих непосредственную работу с видеокартой и позволяющих, например, прямую запись в видеопамять. Фактически, DirectDraw - это менеджер видеопамяти. Используя DirectDraw, любая программа может манипулировать видеопамятью, не привязывая эти действия к конкретной модели видеокарты.

DirectInput - часть набора драйверов DirectX, поддерживающих непосредственную работу с аналоговыми и цифровыми джойстиками. Драйвера DirectInput используют реестр Windows для сохранения параметров джойстика и результатов его калибровки.

DirectMusic - часть набора драйверов DirectX версии 6, поддерживающая три функции:

  • программная генерация волновой таблицы для MIDI звуков

  • интерактивное сочинение музыки

  • загрузка музыкальных файлов из сети

DirectPlay - программный интерфейс для доступа игровых программ к коммуникационным средствам Windows, ликвидирующий зависимость конкретной игры от сетевого протокола и транспорта.

DirectShow - программный интерфейс для работы с мультимедиа периферией в операционных системах от Microsoft, такой, например, как цифровые видеокамеры. Постепенно должен заменить устаревший Video for Windows.

DirectSound -  аудио составляющая набора DirectX, позволяющая микширование в реальном времени, прямой доступ к звуковой карте.

DMA - Direct Memory Access - прямой доступ к памяти - режим обмена данными между памятью и устройством ввода/вывода, управляемый специальным устройством (контроллером DMA) и выполняемый без участия центрального процессора. Использование этого режима значительно ускоряет пересылку данных, так как исключает пересылки данных в процессор и обратно.

Dolby Pro Logic - система объемного звучания, разработанного инженерами фирмы Dolby Laboratories. Запись и воспроизведение звука выполняется для пяти каналов - левого, центрального и правого фронтальных каналов, а также левого и правого тыловых каналов. Отличается от системы Dolby Surround большим разделением фронтальных и тыловых каналов.

Dolby Surround - одна из первых систем объемного звучания, разработанных инженерами фирмы Dolby Laboratories. Запись и воспроизведение звука выполняется для четырех каналов - левого и правого фронтальных каналов, а также левого и правого тыловых каналов. Сигнал для тыловых каналов кодируется вместе с сигналами для фронтальных каналов. При воспроизведении стерео сигнал требует декодирования для извлечения информации тыловых каналов.

DPMS - Display Power Management Signaling - сигналы управления энергопотреблением монитора - стандарт, созданный ассоциацией VESA для многостадийного снижения энергопотребления монитора. Для реализации стандарта его должен поддерживать монитор. В стандарте оговорены четыре уровня:

Уровень

Определение

Результат

0

DPMS Mode On

Монитор используется как обычно

1

DPMS Mode Standby

Изображения нет, потребление снижено

2

DPMS Mode Suspend

Изображения нет, потребление еще более снижено

3

DPMS Mode Off

Изображения нет, потребление снижено до минимума

DRAM - Dinamic Random Access Memory - динамическая память прямого доступа - память, схемотехнически выполненная в виде двумерной матрицы (строки х столбцы) конденсаторов. Очень дешева, но требует постоянного "освежения" или регенерации (refresh) заряда на конденсаторах. Регенерация выполняется как "пустое" чтение памяти. Этот процесс отнимает значительное время, так как в этот период никакое устройство не может получить доступ к памяти, кроме контроллера регенерации.

DV - Digital Video - формат представления видеоданных, используемый для обмена видео между цифровыми видеокамерами, видеомагнитофонами и компьютерами. В качестве транспорта для передачи DV обычно используется интерфейс IEEE-1394 (FireWire). У DV фиксированный коэффициент сжатия видеосигнала 5:1 и, соответственно, поток 3.515 MBytes/s. Разрешение для PAL 720x576, для NTSC 720x480. Стандарт также предусматривает передачу команд управления устройствами записи/воспроизведения видео по интерфейсу IEEE-1394. Поддерживается запись/воспроизведение звука либо по 4 каналам с частотой дискретизации 32 kHz и разрядностью 12 бит, либо по 2 каналам с частотой дискретизации 48 kHz и разрядностью 16 бит. В DV используется как intraframe компрессия, при которой каждый кадр сжимается сам по себе, без учета информации в соседних кадрах, так и interfield компрессия, применяющая анализ статичных изображений на соседних полях с использованием одинакового фона для соседних полей. Такие алгоритмы компрессии дают очень незначительное количество артефактов.

DV Type-1 - Digital Video Type-1 - оригинальный (native) вариант DV формата, совершенно несовместимый с Video for Windows и поддерживаемый только через DirectShow. Поток (файл) формата Type-1 содержит видео и аудио (стерео, 48 kHz, 16 bit) в одном потоке, т.е. с чередованием видео и аудио. Именно этот формат является официально рекомендуемым для захвата и последующей обработки видео DV формата на компьютере. Но в реальности Type-1 оказался не очень удобным для редактирования видео, поскольку видеоредакторы вынуждены полностью "вычленять" звук из файла и в результате места на диске требуется не меньше, чем при работе с Type-2, а процессорного времени на обработку даже больше, особенно в начале работы над проектом.;

DV Type-2 - Digital Video Type-2 - старый вариант DV формата, обратно совместимый с Video for Windows - программа, понимающая Video for Windows, может прочитать файл формата Type-2 (но сохранить в нем не может без специального кодека). Поток (файл) формата Type-2 содержит видео и от одного до четырех потоков (каналов) для аудио (максимально 2 стереоканала , по 32 kHz, 12 bit каждый). Другими словами, Type-2 есть Type-1 плюс еще раз отдельно положенный звук. По сравнению с Type-1 требует больших затрат на декодирование и микширование, но совместимость с Video for Windows в меньшей степени и удобство редактирования в большей степени привели к тому, что Type-2 стал более востребованным форматом для редактирования. 

DVI - Digital Video Interactive - система аппаратного сжатия движущихся видеоизображений с коэффициентом сжатия до 160:1 и записи звукового сопровождения по методу сжатия ADPCM.

DVD - Digital Versatile Disk - цифровой универсальный диск -самый современный стандарт хранения информации на оптическом (лазерном) диске. Отличается от обычного CD-ROM увеличенной почти в 30 раз емкостью (до 17 GB). Для DVD принят другой стандарт на единицу скорости, так объем информации на диске значительно больше. За одну скорость принято считать скорость считывания DVD диска 1352 kBytes/sec. Поэтому диск с 5x DVD скоростью, например, имеет максимальную скорость считывания 6760 kBytes/sec. Возможны следующие варианты изготовления DVD дисков:

  1. Односторонний однослойный с емкостью 4.7 GB.

  2. Односторонний двухслойный с емкостью 8.5 GB.

  3. Двухсторонний однослойный с емкостью 9.4 GB.

  4. Двухсторонний двухслойный с емкостью 17 GB.

Существует также ряд типов DVD дисков в зависимости от назначения:

  • DVD-ROM - диск, доступный только для чтения; может считываться только на приводе DVD.

  • DVD-Video - предназначен для записи видеофильмов и может воспроизводиться как в приводах DVD в компьютерах, так и в DVD плеерах.

  • DVD-R - диски с однократной записью - предназначены для архивации данных.

  • DVD-RAM - перезаписываемые DVD диски

  • DVD-Audio - новый стандарт на аудио диски - за счет увеличенной емкости диска  увеличена частота дискретизации до 48/96/192 kHz (также 44.1/88.2/176.4 kHz) и разрядность до 16/20/24 бит. 

DVD-1 - условное название первого поколения приводов для DVD дисков. Имеют скорость чтения обычных CD-ROM дисков не выше 8-ми, и, кроме этого, не могут читать CD-R и CD-RW диски.

DVD-2 - условное название второго поколения приводов для DVD дисков. Имеют скорость чтения обычных CD-ROM дисков до 24-х, и, кроме этого, могут читать CD-R и CD-RW диски.

Источник

 

 

разделитель

Украина, Харьков, тел. +3 8050 633 51 37
E-mail: e_ditor@ukr.net
Вы можете задать свои вопросы по АСьКа ICQ 229379834

© Editor 2004

 
Hosted by uCoz